Anno domini; (used in dates to mean after the birth of Jesus Christ; also used by non-Christians). In 630 AD; in the seventh century AD. NC بَعْدْ المِيلَاد сл.хр.

DC po Kristovi efter Kristus; e.Kr μετά Χριστόν (συντομογρ.), después de Cristo issanda aastal, pärast Kristuse sündi (lühend: pKr, e.m.a) پس از میلاد مسیح؛ میلادی jKr. לַסְפִירָה הַנוֹצְרִית ईस्वी n.e. M (Tahun Masehi) 西暦 그리스도 기원(후), 서기 po Kristaus gimimo, mūsų eros metais mūsu ēras- Anno Domini - dalam tahun ketuhanan A.D. مخكي دمسيح دزيژيدوڅخه ،ميلادي новой эры; н.

Roku Pána, nášho letopočtu naše štetje n.e.(nove ere) e. คริสตศักราช milattan sonra(M.S) 西元.年(拉丁文Anno Domini的縮寫,字面意義為「耶穌出生之年」) нашої ери عیسوی sau Công Nguyên 公元(缩写式) ad ( ӕd).

Квартиры

Непроходимый Тред Земли Это сплошная непроходимая каменная толща, в недрах которой скрыты исполинские пещеры и пустоты. Тяжёлая гравитация прижимает тут путника к стенам пещер, а воздух есть далеко не всегда, зато здешние самоцветы, рудные жилы, самородки превосходят воображение. Старый тред D&D 5e: Книги на русском: Книги на английском: Материалы Гильдии Мастеров: Заклинания в удобной форме: Базы знаний: (официальная, в стадии бета-тестирования) (от анонов) D&D 3.5: Книги: SRD: Гайды и хэндбуки: База знаний (dndtools): D&D 4e: Книги: Старые редакции и прочее: Общее: Материалы всех редакций на русском: База данных Игроков и Мастеров: Дружественный Pathfinder-тред: Дucк1opд-конференция для игр с аноном. Аноним 22/05/17 Пнд 14:08:26 Блять, нажал случайно.

Сделать дизайн проект квартиры Красивый дизайн проект квартиры Купить дизайн проект. Если бы не Wizards of the Coast (WOTC), выкупившие бренд D&D со всеми составляющими, то вполне вероятно, что игра давно уже вошла бы в историю. Начиная с AD&D 1st edition и далее, вплоть до D&D 3.0, в нашей стране находились энтузиасты, пытавшиеся нести ролевую культуру в массы. Всё о дизайне интерьеров жилых помещений, как подобрать стиль интерьеров загородного дома.

У нас с мастером разгорелся спор. Компания в сеттинге аля темные души. Мертвые соратники по замыслу мастера должны перерождатся в какую то полунежить. Но у нас есть жрец жизни, который при смерти соратника успешно забальзомировал тело. И, аргументировал ПОЧЕМУ в ближайшем старом и разрушенном храме вполне может быть бриллиант для воскрешения. Мастер позволил, но после игры и на следующей было очень много воняния на тему имбовости жрецов, и что их надо нерфануть.

Архитектура

Прошлись по поводу всего. (Разговор с мертвыми и тд).

Что об этом думает двач? Аноним 22/05/17 Пнд 14:13:02 Паладины так мощно бьют новой по нежити, выполняя свои прямые обязанности?

Жрецы лечат и воскрешают, выполняя свои прямые обязанности? Визард гуляет по планам, шатает основы мироздания, попутно выполняя свои прямые обязанности в своей партии? Короче, похоже у вас личинка палофоба зарождается, надо его запретить. А если серьёзно, то воскрешение такая же имба, как большая часть умений других классов. Просто ТемноДушье не подходит в этом плане для ДнД немного в виду своих особенностей и мастеру такое лучше сразу продумывать, и либо подстраивать сеттинг, либо еще до игры говорить, что в его сеттинге вот это и вот это работать не будет в виду особенностей васяномирка. Аноним 22/05/17 Пнд 23:02:44 У меня с вас испанский стыд. Нерфом является: 1.

Невозможность создать магический предмет 2. Невозможность прибавить к стату 3.

Точный телепорт 4. У тебя всегда только 1 слот 9 круга в день. Просто всегда.

Не 4, не 6, не 9 с бонусом инты. И это - огромный нерф. Если ты попросил что-то не из списка, то 1/3 шансов что ты вообще не сможешь колдовать виш никогда больше. Эти заклинания, которые так резко стали доступны, тоже понерфены 7.

У виша никогда не было мат компонента в 25к, ты пьян? Он может создать на такую сумму. Аноним 22/05/17 Пнд 23:38:07 Теперь собственно эпические способности. Открываю первые попавшиеся Сначала 3.5 1.

Заклинание Vermin Crown - можно создать ауру из тысячи насекомых. Каждое насекомое кусает вошедшего на 1 хп. Заклинание Animus Blizzard - наносит 30d6 холодом и до 5 убитых таким образом врагов встают подконтрольными кастеру умертвиями. Или фиты Storm of Throws - фулл-раунд действием метнуть оружие во всех врагов в 30 футах Dexterous Fortitude - каждый раунд бросать спас по рефлексу вместо форты. А вот какие способности предлагаются в 5-ке.

Прибавить 40 хп к максимуму 2. Один раз за отдых поменять промах на попадание. Аноним 24/05/17 Срд 12:51:43 Деньги должны работать. Открой свой бизнес, сначала можно по франшизе, чтобы меньше рисков было, нанимая магов-студентов или нелегалов с других планов. Пусть выпускают товары для приключенцев с системой оплаты по подписке. А потом для премиум клиентов можно продавать системы защиты, автоматически отключающие свойства проданных твоей же компанией предметов.

Учитывая, что в Восточных Приделах вы, фактически, должны стать монополистам в сфере, задница каждого политика, богача, дворянина и злодея в ваших руках. Вот так легко и незатейливо вы выигрываете игру. Несколько дней назад кто-то спрашивал про vestige-ей. Анон, если ты еще здесь, то я наткнулся на нечто, что может тебе помочь.

'Судьба уничтоженного Праймуса описана в редакции 3.5 — согласно Dragon 341 (статья The Ties that Bind) остатки воли и личности бывшего Праймуса сформировали vestige — внемировую сущность, которая может быть вызвана с помощью особых ритуалов. Вызванное создание предстаёт в виде золотого тела Праймуса, поднимающегося из шестерней и исходящего от земли (или иной поверхности, на которой нарисован знак вызова) золотистого света.

Как только призывающий обращается к Праймусу с просьбой, тот открывает глаза, из которых начинают течь тёмные слёзы, оставляющие борозды на его золотом теле. Заключивший договор с бывшим Праймусом может получить возможность отдавать окружающим простые приказы, которые они исполняют, не успевая осознать, эффективнее сражаться с существами хаоса и успешнее исполнять монотонную работу.

Знак сделки с Праймусом — часть кожи призвавшего обретает металлический оттенок, образуя правильные геометрические узоры на теле.' Праймус, в свою очередь, это своего рода божество с Механуса, плана абсолютного порядка. Кто-нибудь писал свои сеттинги?

Чтобы нормальные такие, страниц на 300+, как FR/greyhawk/ebberon и т.д.? Выкладывали куда? Куда лучше выкладывать вообще, от русских до буржуйских ресурсов? Ну там ал-я превью странц на 100, а если понравится то продавать полный пдф?

Издавать где-то можно нормально за бабки, по лицензии 3.5/5 и всё такое, конечно, то есть какая лучшая фирма для этого подходит, кто-нить в курсе? Наверняка есть подобные. И существует какой-нибудь ресурс, где можно посмотреть список годных homebrew сеттингов, с кратким описанием и всем таким? Аноним 26/05/17 Птн 20:48:45 Вот никогда не понимал тех, кто неистово желает написать СВОЙ СЕТТЕНГ. Ты уж прости, но это все приблуды для ленивых - 'чукча не читатель, чукча писатель'. Все уже давно придумано до тебя, а если не придумано, то это никому не нужно. Вот назови любую фишку своего сеттинга, и я скажу, где это уже есть (если тебе повезет, и ты будешь действительно достаточно оригинальным, то таковым окажется плейнскейп).

Свой сеттинг - это неплохо только в одном случае. А именно когда он развивается вокруг придуманных тобой (вместе с сопартийцами) приключений и по нуждам этих приключений, а не высасываясь из твоего пальца. Нет, ну серьезно, десятки людей, профессионалов, посвятили много-много лет созданию существующих ныне официальных миров. И я не понимаю, почему ты думаешь, что способен сделать лучше. Аноним 26/05/17 Птн 21:16:09 Ты как-то странно и на всё это смотришь.

Все основные официальные сеттинги я знаю и водил по ним не раз. И романы по ним читал в том числе.

Но не один сегодня меня не устраивает меня на 100%, да и от дженерик фентези я подустал за эти годы. Свой сеттинг создаётся уже больше 17 лет, с 1999, и по нему я, пожалуй, отвёл больше всего водилок. Просто до этого были лишь куча тетрадок, распечаток, карт, а сейчас хочу наконец объединить и дошлифовать всю эту инфу до единого цельного состояния, в одной обёртке и в одном стиле. Чтобы, как сказать, хоть на какой-то момент поставить логическую точку, чтобы самому было спокойнее и приятнее.

Может кому когда-то пригодится. Нет - ну и ладно. И мне как ДМу так удобнее - всё в одном месте, и игрокам удобнее - если чо могут просто порыться за нужной инфой в распечатке или на сайте. Так что я не совсем понимаю твоих претензий. И я не понимаю, почему ты думаешь, что способен сделать лучше. Что это за подростковый максимализм? Я просто хочу дооформить свой сеттинг который создавался много лет, который я пилил под себя и под своих друзей, и который я достаточно хорошо знаю.

И что значит ЛУЧШЕ? Детальнее прописаны какие-то вещи? Мне как-то похуй, я серьёзно готовлюсь к водилкам и то что мне надо прописываю очень тщательно и подробно, не менее тщательно, чем, например, прописано в официальных сеттингах (а бывает и подробнее). Для меня например атмосфера и общий тон сеттинга важнее, а как следствие - для меня и моих игроков мой сеттинг на данный момент времени заходит лучше. Вот назови любую фишку своего сеттинга, и я скажу, где это уже есть (если тебе повезет, и ты будешь действительно достаточно оригинальным, то таковым окажется плейнскейп).

Одна из главных фишек сеттинга - метамир. Нигде из известных мне лично сеттингов я такого не встречал, или по крайней мере в такой форме, как присувствует у меня. Чтобы объяснить подробнее надо нормально понаписать, а я уже убегаю. Может попозже или завтра. Аноним 26/05/17 Птн 21:27:36 Я тоже не сторонник написания своих сеттингов, пусть и по другой причине, но десятки людей, профессионалов Ну не знаю, я много читал блоги всяких профессионалов от мира RPG, смотрел интервью, слушал подкасты и ролики. Обычные дядьки-обыватели в основном, за редким исключением, ни тебе какой-то прямо вот 'культурности', ни кругозора.

Среднестатистический геймер с опытом 5+ лет, по-моему, сможет не хуже, даже, скорее всего, лучше в некотором смысле, т.к. Будет затачиваться под вполне конкретный стиль игры своей партии. Правда у обычного Васи не будет художников, верстальщиков и редакторов, это да, но для хоумбрю они и не нужны.

А для продажи сеттинга можно и найти. Готовые сеттинги по большей части мне не нравятся.

Обычно нудно написаны, перенасыщены совсем ненужными фактами, которые никакой идеи не несут, но место занимают, плохо согласуются с механикой своих же систем (за редкими исключениями, вроде Эберрона, писавшегося от системы). Сеттинги - какой-то особый сорт низкопробного чтива, непонятно щачем нужный. Не понимаю сеттинголюбов в общем, сам бы лучше играл по хоумбрю или генерику. Аноним 26/05/17 Птн 21:32:15 Я просто хочу дооформить свой сеттинг который создавался много лет, который я пилил под себя и под своих друзей, и который я достаточно хорошо знаю. А, ну если не с нуля ни с того, ни с сего, начал делать, тогда ладно.

Чего уж добру пропадать, может кто заинтересуется. метамир Может попозже или завтра Не знаю, в чем преимущество такой фишки перед тем же плейнскейпом с его порталами в другие планы или перед карманными планами, существующими, можно сказать, в любом сеттинге, но если ты говоришь, что изучал все официальные миры, то я заинтригован. С интересом жду.

Аноним 26/05/17 Птн 21:47:01 Я знаю что один из моих новых игроков сидит на бордах, и скорее всего тут, но похуй, в совсем общих чертах: (привет Т если читаешь это) Метамир в смысле сам мир как бы осознаёт, что по нему водятся, если совсем грубо говоря. Он понимает, что некоторые сущности в нём являются проекциями игроков, а некоторых вселяется око ДМа, но он это немного по другому воспринимает. Некоторые НПС (из глаз ДМа) тоже это понимают, и они могут менять мир через специальные средства внутри мира (переписывать его), и эти изменения видны самим игрокам (например бац и дворфы стали дикарями с копьями живущими в полузаброшенных подземных городах), при этом стандартные НПС (которых я в тот момент как ДМ не отыгрывал в кампании/модуле) не понимают этих изменений и им кажется что так было всегда. В мире есть специальные общества, которые занимаются изучением парадоксов, несостыковок в истории и всем таким. Видят они эти парадоксы из за особенностей Изменения, которое происходит не сразу, в случае переписания Книги (как им кажется), а постепенно, накладываясь друг на друга. Долго объяснять как именно это работает. То есть мир в мире, его законы и история прописаны во внутреигровом источнике, который можно менять внутри самого мира.

Некоторые партии в процессе доходят до этого понимания, некоторые даже меняли мир (один товарищ вырезал карликов как вид и теперь их больше не существует в сеттинге, но остались кое-какие заметки о них из за глюков Изменения). Кампания, которую я веду сейчас заключается в том, что один НПС хочет закрыть мир от всех внешних планов а Граззт (который принц бездны, так получилось, один игрок в парти варлок) пытается через партию его остановить, не сильно посвещая их в подробности.

Если в общих чертах - то как-то так. Хз было ли где такое или нет, лично я не сталкивался. Но почитаю с удовольствием если уже было, что-то может подчерпну. Аноним 26/05/17 Птн 22:26:12 Самая ближайшая ассоциация - это матрица, программисты которой в ней застряли почему-то. Из плюсов сразу хочется отметить то, что у игроков есть много поводов для поисков глубинных смыслов и размышлений о тонкостях мироздания сеттинга. Из минусов - полнейший хаос. Складывается такое впечатление, что этот мир просто в принципе не может работать по каким-никаким законам.

Дом В Гамбурге, 420 М²

Я даже с трудом представляю, как такое можно обернуть в правила. Хотя может это и не минус, а я просто ограниченный. Хз было ли где такое или нет в мультивселенной это не то чтобы на каждом шагу встречается, но относительно в порядке вещей. К примеру, у модронов есть куча мощнейших устройств, созданных для того, чтобы привнести порядок в хаос мультивселенной.

И то, что происходит по твоей задумке, сразу как-бы намекает на то, что таким устройством кто-то завладел и перенастроил. К примеру, какой-нибудь сумасшедший беглый пентадрон или демонлорд, получивший власть над модронами (привет, Оркус). На полноценный и проработанный сеттинг это может и не тянет, но как эдакий небольшой аддон очень годен. Вполне пойдет, чтобы разнообразить чей-нибудь мирок, в котором игроки уже заскучали.

Сорян, что сомневался в твоих творческих способностях, анон. Правда у обычного Васи не будет художников, верстальщиков и редакторов Правда у обычного Васи не будет художников, верстальщиков и редакторов А еще, скорее всего, огромного количества свободного времени (пары десятков лет, например) и энтузиазма, но проблема даже не в этом. Если Васян подойдет к делу ответственно, то он убьет огромное количество времени чисто на проработку мира. Вероятно, в его мирке будут под другими названиями Невервинтер, Сигил, Шарн etc.

А также с двадцатник фишек (девятнадцать из которых уже были придуманы до него, просто он о них не знал, и тупо творил, чтобы творить). Множество раз сталкивался с тем, что новички, едва начав играть, говорили 'эх, вот было бы круто, если бы свой сеттинг создать', и начинали перечислять 'неповторимые особенности'.

А ты только и успеваешь отвечать 'Роботы есть в Эберроне. Космоприключения в Спеллджаммере. Демоны с пенсне и в шляпах, сидящие в ресторанах среди обычного народа, и дегустирующие алельсиновые соки, есть в Плейнскейпе.' Особенно печально, когда новичок начинает фантазировать какой-нибудь унылый анимемирок а-ля. Аноним 27/05/17 Суб 00:17:52 Из минусов - полнейший хаос. Складывается такое впечатление, что этот мир просто в принципе не может работать по каким-никаким законам. Я даже с трудом представляю, как такое можно обернуть в правила.

Хотя может это и не минус, а я просто ограниченный. Ну в двух предложениях мне, возможно, не удалось всё это внятно описать. Сама система расписана достаточно логично, по-моему, если вдаваться в детали. Там объяснено что, как, и зачем так происходит. Сам сеттинг будет написан с позиции 'после N-ноого Большого Изменения', то есть внешне расы, классы, страны, пантеоны и т.д.

Будут расписаны как в любом другом сеттинге D&D (только расы, например, немного не такие как в дженерике/фейруне/грейхавке/драгонлансе и т.п., вроде оркхов не-варваров, огранизованных солдат 'нацистов' под предводительством тиранического бога драконов, экки-полуросликов пироманьяков, арди-эльфов 'самураев' и прочее). Можно водиться как обычно без этой метафизики и даже о ней не вспоминать. Это скорее, за неимением наилучшего названия - 'дип лор'. Я не часто даю это в кампаниях и модулях, на самом деле, но рано или поздно игроки хоть немного, но с этим соприкасаются. Например, я могу сказать от лица старого PC другого игрока, встретив партию, что когда-то он 'тоже жил и дышал по настоящему, что он чувствует, что они не простые приключенцы, а видящие мир иначе' (намекая, что ими водятся, но всё же не понимая самому явление до конца. Обычно они игнорят такие мелочи, но когда их скапливается достаточно кто-то начинает что-то подозревать.

Игрокам я в лоб ничего не говорю, естественно, пусть сами размышляют). в мультивселенной это не то чтобы на каждом шагу встречается, но относительно в порядке вещей. К примеру, у модронов есть куча мощнейших устройств, созданных для того, чтобы привнести порядок в хаос мультивселенной Мультивселенная да, но она всё равно никогда не выходит за пределы этой самой мультивселенной, оставаясь сама в себе.

В моём случае мультивселенная напрямую связана с нашим миром и наоборот. НПС или игрок в игре может переписать сам сеттинг, если совсем грубо говоря, а я в реальном мире могу переписать их там. Но случается это крайне крайне редко, в основном это для flavorа и ебанутостей в самом мире, для несостыковок и парадоксов, которые даже игроки зачастую не совсем понимают, но в игре они бывают очень в тему чтобы тёмной ночью нагнать мистики. Внешне в игре это может быть даже немного, эм, confusing, но поскольку я полностью понимаю логику, причины и следствие метафизики, игроки тоже могут её понять если захотят копать (и такое случалось) и тогда все непонятные вещи выстраиваются в одну стройную линию и они такие Ааааааа. И даже водиться оттуда начинают по другому, пытаясь отыгрывать то, что их персонаж знает, что им какбы управляют свыше (естественно я не использую слов типа тобой водятся, ДМ и т.д) и он просто обёртка, ненастоящий, как и почти всё в этом мире, моральные дилеммы интересные получаются. То есть игрок должен играть персонажа который знает что им водится игрок, при этом не метагеймя, лол. Один раз было такое, что игрок 'переместил самого себя в мир для разговора со своим персонажем'.

Но опять же - это очень очень редко. Обычно я вожу более-менее стандартные связанные приключения и сам мир, если сильно не копать в глубь, совсем не хаотичен в этом плане и в большинстве случаев - просто альтернативный сеттинг с альтернативными расами и историей, это всё-таки в первую очередь, а метафизика потом.

Журнал

Есть ещё несколько особенностей, помимо этой, но мне кажется уже пора. Аноним 27/05/17 Суб 00:26:27 пары десятков лет, например Очень не уверен, что для написания сеттинга нужны десятки лет. Попадались хорошие примеры, где на 100 страниц умещается костяк, набор цепляющих идей, которых мне лично будет достаточно для игры. Есть, конечно, и жесткие сеттинги, которые читаются как исторические монографии, подробные, с кучей фактов, у них свой шарм, но для игры это не обязательно и не для всех. Роботы есть в Эберроне. Космоприключения в Спеллджаммере. Демоны с пенсне и в шляпах, сидящие в ресторанах среди обычного народа, и дегустирующие алельсиновые соки, есть в Плейнскейпе.

Не вижу проблемы. Человеку интересно что-то сделать – пусть делает. Это вполне себе часть хобби.

Для соединения разных деталей используются способы, не требующие сверления отверстий или применения горячей сварки. Инструкция по использованию клея мармолит.

По мне так ценность плейнскейпов/спеллджаммеров не такая большая, чтобы не пилить своё, если хочется. Аноним 27/05/17 Суб 10:18:38 Как не назови - одна хуйня. Очень толсто.

Разница в сеттингах именно в деталях. Варфоржи - это принципиально не железные роботы из скай фая, а скорее деревянные солдаты Урфин Джуса, чуть ли не с кровеносной системой по которой циркулирует масло. В спеллджаммере ты можешь выходить без скафандра из корабля, потому что там гравитация работает по другому и любой корабль притягивает достаточно воздуха вокруг себя, а еще там все в стилистике парусников, ваховский утюг ты там не встретишь. Демоны в плейнскейпе сидят в сигиле, а у васяна они могут жить среди обычных людей во всем мире. А твоя логика что они там есть и все - просто смешна, космические корабли есть и в Одиссее 2001 и в Звездных Войнах, но никому в голову не придет сказать что это одно и то же.

Аноним 27/05/17 Суб 11:43:39 Вот именно, что разница-то именно в деталях, а не в корне. Какие-нибудь японские двачи могут отличаться от русских двачей, но суть остается одна и таже - это имиджборда, анонимный форум. То же самое и здесь. Эти детали можно изменить где нужно и где хочется, а не 'придумывать' все с нуля. Оригинальный сеттинг от этого, скорее всего, нисколь не пострадает. И это касается и варфоржедов, и спеллджаммера, и сигильских демонов. Вот представь, приходит к тебе друган и говорит: - Эй, бро!

Я тут решил сделать свою ролевуху по киберпанку. И там будет интернет! И действие будет в нашем мире происходить! И там будет особенность в этом интернете. Если хакер где-нибудь зафейлится, то его в реальности долбанет током через провод, который присоединен к голове, на 2д6! И ты ему отвечаешь: - И мы назовем этот интернет матрицей.

И не хакеры, а декеры. Но суть то одна и та. Хакеры и декеры, я сказал!

И мир весь переделай, че ты как чмо? Пусть у нас Австралия будет посреди Антарктиды. И назови по-другому как-нибудь.

Но это же бессмысленная трата време. Делай, кому говорят! Не пойми меня неправильно, анон, я не против творчества, если человеку этого очень уж хочется. Никому от этого не плохо, по крайней мере. Здоровое творчество - это вообще никогда не плохо.

Но изобретение велосипеда - это, конечно, дело такое. Подавляющее большинство идей авторских сеттингов не требуют собственных миров. Скорее приключений, или даже БОЛЬШИХ и ГОДНЫХ приключений. Аноним 27/05/17 Суб 12:00:23 Смотри, я например хочу мир с роботами, пришельцами и демонами в тавернах. Ты говоришь, эберрон, спеллджаммер, планшкаф. Эберрон и планшкаф несовместимы, в эберроне прописаны своим планы плюс отключены боги, с планшкафа туда не попасть. Спеллджаммер и планшкаф тоже тащемта несовместимы, в планшкафе первичные планы это сорт оф параллельные миры, там нет космоса по которому можно долететь из Торила на Ёрф.

Я только за играть по канону, но проблема в том, что придется либо выбрать один из этих трех канонов и остаться без двух составляющих, либо собирать васяносуп дергая готовые куски, что уже все равно будет не каноном, а как раз недосеттингом, что уж в таком случае проще свой с нуля пилить. Аноним 27/05/17 Суб 14:43:10 Веду одну партию. Между двумя игроками завязались отношения, любовь до гроба и все такое. Даже свадьбу организовали. Через две недели и после одного из диалогов с парой мастерских неписей девушка возненавидела своего возлюбленного и тот самовыпилился. Всего их отношения длились 4 недели. Веду следующую партию.

Тоже завязались отношения, тоже аж прям до гроба. На этот раз партнеры - 195см эльфийка-оборотень и 260см антропоморфный дракон-членодевка. Злой маньяк поймал обеих и связал, изнасиловал эльфийку и долго-долго пытал серебряными предметами. Вторая баба сидела и смотрела, а когда он закончил дело, расхуярила веревки своим охуенным демоническим мечом. Когда все закончилось, эльфийка начала кидать предъявы, мол, нельзя было раньше так сделать?

Их отношения длились целую одну неделю. Аноним 27/05/17 Суб 14:59:59 Вкатился в вам. Полистал по диагонали предыдущие треды - вы что тут все Фейрун ненавидите? Ну, мне на самом деле нравится только берег меча/north/dalelands/кормир и может ещё Тей, но в целом-то сеттинг не такой всратый, даже ламповый местами?

И второй вопрос - начал наконец-то читать 5ку более вдумчиво, думаю поводить (набрал новых игроков, боюсь им 3.5 сложновато будет), и я так понял Фейрун там теперь сеттинг по дефолту. Дак вот, в 5ке маг шмот редкий и просто так в лавках не продаётся, а по лору старых редакций такого не было, Фейрун был довольно мид-хай меджик. То есть старые модули и игры расписаны по другому. Как быть-то, переделывать всё под лоу? Или я чего-то не понимаю?

Аноним 27/05/17 Суб 15:21:57 вы что тут все Фейрун ненавидите? Просто он максимально стандартный фентези, это как по Толкину играть, чес слово. Ни тебе серой морали, ни интересных технологий. Как быть-то, переделывать всё под лоу? Просто не парься, Визарды заявляли что 5-ка совместима со старыми модулями, берешь и водишь. Если совсем заморачиваться, то по новым правилам старые миры вообще невозможно было бы сотворить, вон выше обсуждали что у мага 1 слот 9 круга вместо 9. А вообще, в ДМГ написано, что это только по дефолту мало вещей, но можно и по хай-меджику играть, да и специальный вид межприключенческого времяпрепровождения присутствует.

Аноним 27/05/17 Суб 16:00:34 Я не имею в виду, что это чистое копирование Толкиена, просто оно настолько дженерик фентезийно, что ничем не выделяется. Эльфы лучники, серобородые маги, халфлинги пращники, орки верхом на воргах, вот это все. серой морали в Фаеруне полно. Как то не замечал, сужу по официальным приключениям, 95% тем это добрый правитель посылает бороться с силами зла, сравнить с каким нибудь Дарксаном или Эберроном, там приходишь бить морду злыдню, а он оказывается хорошее и полезное дело делает, а добрый король оказывается злой вампир со своими скелетами в шкафу. Про технологии то же самое, вроде и гномьи корабли с огнестрельными пушками рассекают, и связь можно было бы организовать через sending stone, а в фокусе все равно псевдосредневековье. Аноним 27/05/17 Суб 16:42:39 там приходишь бить морду злыдню, а он оказывается хорошее и полезное дело делает, а добрый король оказывается злой вампир со своими скелетами в шкафу Это не серая мораль, а та же самая черно-белая, но с инверсией тропа описывающего фаэрун.

В случае с серой тебя один мудак пошлет бить морду другому, тот предложит тебе набить морду первому и что бы ты там не выбрал, ты в любом случае окажешься мудаком. Только в одном случае ты будешь мудаком принципиальным, а во втором - беспринципным. Аноним 28/05/17 Вск 09:34:34 5e. Как вы отыгрываете полиморф 4го уровня? Там сказано, что и ментальные характеристики того, в кого вы превращаетесь, становятся вашими. Вот, например, посреди боя вы становитесь бионтозавром с интой 4. Вместо боя, хороший бронтозавр должен пустить слюну и пойти жевать травку вместо помощи партии.

Ведь его грецкий орех размером с мозг их даже не узнает. Из моей трактовки, полезной может быть только форма орла или обизяны. Спросил у Кроуфорда, тот заигнорил меня. Спросил у Золтара. Ответил бессодержательно. Чо думаете, боги /bg/?

Архитектура

Аноним 28/05/17 Вск 10:01:46 Вот, например, посреди боя вы становитесь бионтозавром с интой 4. Вместо боя, хороший бронтозавр должен пустить слюну и пойти жевать травку вместо помощи партии. Ведь его грецкий орех размером с мозг их даже не узнает. Кто тебе такую глупость сказал? Есть заклинание слабоумие, которое делает инту равной 1. И при нем все равно слабоумный может участвовать в бою и защищать партию. Да, ты становишься тупым, но разбежаться и вломить противнику и так не требует особых умственных усилий.

Аноним 28/05/17 Вск 11:47:38 Чо вы накинулись-то, поехавшие? Человек спросил полностью адекватный вопрос. Ты поехавший, если ставишь себе техзадачу 'как истолковать способность так, чтобы она стала максимально бессмысленной и неприменимой'. Если тебе насрать на логику и здравый смысл в своих играх - это не значит, что всем насрать 4 не такой уж низкий интеллект, на самом деле.

Просто отыгрывай тупого. Вот был бы 1-2, наверное, надо было бы действовать по обстоятельствам, набрасываться на очевидных для животного врагов, если они его разозлили, если трусливое животное - убегать, ну и т.д. Аноним 31/05/17 Срд 11:41:17 Сорт Одина, маг школы дивинейшена два прочее варлок королевы воронов, история сорт оф корабля с гробом Дракулы прилагается он единственный выживший. Бард всезнайка с точками во всех скиллах одержимый поиском знаний, монах долгой смерти слуга Векны и хуй с тем что у нас не Грэйхок ищущий те же знания чтоб их перепрятать или убить носителей запретной информации. Монах солнечной души по имени Ив Аан! Что и есть его исчерпывающее описание. Вот вчера подумал, что неплохо у меня выходило играть квадратным дфорфом, жрецом бурь с фитом барный драчун, огромным пузом, сломанным до состояния лепёшки носом и 18й силой при 12й мудрости.

Получал удовольствие. Думаю апгрейднуть до разорившегося благодаря многоходовкам бати аристократе, сорт оф Портосе, желающего на приключениях решить финансовые проблемы семьи, выкупить родовые земли и зажить как положенно дворянину. А по классу будет варваром из ревайзет классов последней Арканы. Того что с духами предков.

Довольно забавный персонаж выходит, эдакий аристократ пацифист, граф Пышнохвост с лютней, не признающий никакого оружия кроме кулаков и песни с характером и говором доктора Ливси 'о что это у нас, печёночка, хахаха, да что тут у нас цирроз хахаха'. Тут стоит видимо абстрагироваться от классического образа лысого драчуна в рясе и видеть его монашескую сторону как результат обучения в закрытой школе для третьих сыновей знатных родов. Или как вариант пикрелейтед.

Но механически его роль слишком размазанна. Аноним 02/06/17 Птн 20:36:02 Всякий раз, когда невидимка атакует, он выдает свою позицию. Когда персонажи знают его позицию, они могут его атаковать с дизадвом. Однако, невидимка может сменить позицию после атаки, чтобы в ход персонажей ему по голове не прилетело. Однако, персонажи могут заявить ready: ждут пока он выдаст себя и атакуют.

А ещё они могут рассыпать по полу муку и наблюдать за следами или воспользоваться милостью мастера, который может позволить им кидать проверки наблюдательности против сычевания. Аноним 03/06/17 Суб 11:22:10 Сам создал проблему, сам борешься.

А ты умеешь развлекаться. Вообще, из своего опыта могу сказать, что накидывание кубиками - вещь веселая, но только для небольших модулей, а если длинная кампания, то лучше в накидывание не лезть, недаром для этого умные люди придумали поинт-бай. По поводу твоей проблемы могу еще посоветовать усилить остальных членов партии (например, с помощью лута), а то получается, что ты сам разрешил игроку сделать кадавра, а теперь сам же его и ущемляешь за то, что разрешил.

Тордеки, у меня небольшой вопрос. Допустим, я создаю воина, в качестве расы беру вариант человека, который получает +1 к двум характеристикам, навык и фит.

В качестве фита беру адепта военных искусств, чтобы уже на первом уровне иметь два маневра и кубик совершенства d6. На третьем уровне воин становится мастером сражений, получает еще три маневра и четыре кубика совершенства d8. Внимание, вопрос: что происходит с самым первым, d6? Он превращается в еще один d8? Или остается прежним? Или вместе со всеми остальными дайсами превращается в d10 на десятом уровне? Как это будет работать?

Аноним 05/06/17 Пнд 00:31:26 Ну вот кстати насчёт понт бая я с ним, вообщем-то, согласен. Когда у нас народ начал переходить на понтбай, почти у всех, поголовно, были одинаковые статы (в плане цифр), просто потому что оптимально.

Интерьеры

Проебали священный ритуал наброса кубов и реально разных по статам персонажей. Через пол годика опомнились, посовещались, и решили вернуться к накидыванию. Никто никогда не был против, если у соседа статы были чуть лучше, все понимали, что командная игра один хуй. У моего главного персонажа за всю жизнь вообще начальные статы были в духе 7, 9, 10, 11, 13, 15 и ничо, заебись. Стал могущественным магов. Аноним 06/06/17 Втр 06:40:47 Не понимаю прикола набрасывания.

Предметы

Очень часто набрасывается вот такое говно, как ты описал, и ставится вопрос - а как вообще этот приключенец чего-то добился, если средний крестьянин может его отпиздить? Если он приключенец/маг/боец/whatever, то он хоть немного, но должен выдаваться вперёд перед коммонером. Так же это накладывает определённые ограничения, например хочу поиграть варлоком, а ссаная харизма выпала 8. Да даже с обычной сменой туда-сюда, что за прикол отыгрывать калек с единственным нормальным - мейнстатом.