Название: Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific Разработчик: Издатель: Издатель в России: Официальный сайт: Жанр: Simulator Системные требования: P4-2.0, 1GB RAM, 128 MB 3D Card Рекомендовано: P4-3.0, 2GB RAM, 256 MB 3D Card Рейтинг: 8.0 Уходим на глубину Уже более четверти века назад миру явился первопроходец жанра подводных симуляторов - Sub Hunt, выпущенный в 1981 году для консоли Intellivision. Однако куда заметнее в истории оказался проект Silent Service (1985), созданный самим Сидом Мейером (Sid Meier) для своей же MicroProse. Удивительно, но ее сюжетная задумка один в один совпадает с той, что реализована в герое данного обзора.
Тогда нам предлагалось взять под контроль экземпляр американских ВМС во времена Второй мировой и противостоять силам Японии. Можно считать, что с этого проекта начался путь реалистичных симуляторов управления подводными лодками, хотя тогда визуально крейсер нельзя было отличить от эсминца. В 1986 году продукт получил награду Origins, став лучшей приключенческой игрой 1985-го. Сиквел появился спустя 5 лет, и, хотя и был посвящен тем же событиям, содержал много новшеств, улучшал реализм и позволял его варьировать, предлагал 7 сценариев или двухмесячный патруль. В коробке даже были призовые купоны, которые можно было отправить в MicroProse, получив взамен постер с клавишами управления или набор дискет. В 1996 году рождается новый сериал - Silent Hunter, уже ставший иконой для поклонников за многочисленные достоинства.
Вы можете без регистрации скачать все патчи для игры Silent Hunter 3. На сайте AG.ru собрана полная. Aug 11, 2009 - Список патчей для Silent Hunter 4: Волки Тихого океана - Немецкая кампания (Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific - U-Boat Missions, U-Boat Missions) всего 1, скачать бесплатно, Патч. Feb 8, 2009 - очень хороший набор модов(сборник) от комрада: DayWalker: ЧТО НУЖНО ДЛЯ НОРМАЛЬНОЙ ИГРЫ? Игра Silent Hunter IV от Буки (любой версии); 2. Официальный патч 1.5. (я использовал в качестве патча мод «Silent Hunter IV - Uboat Missions»; 3. Сборник модов:.
Aeon Electronic Entertainment нашла благодарного издателя в лице Strategic Simulations, Inc. И отправила геймеров опять-таки на морской фронт в Тихом океане. Авторы долго изучали военную историю, придумали множество опций, которые бессменно присутствуют в новых эпизодах, и даже устаревшая на тот момент графика не остановила шквал хвалебных отзывов.
Мультиплеер отсутствовал, но сообщество фэнов придумало ему взамен кампанию Pacific Thunder, пользуясь тем, что часть событий в игре генерировались случайным образом. Разработчики тоже поддержали покупателей, выпустив в 1997-м Silent Hunter: Commander's Edition с последними патчами, редактором сценариев и новыми патрульными маршрутами. Выход продолжения был лишь вопросом времени, над ним активно работали, но случилось непредвиденное, когда брэнд Strategic Simulations попал в руки Ubisoft и был ликвидирован, а студия Aeon Electronic Entertainment так и не успела завершить начатое, поэтому работу по проекту передали в Ultimation. Существенно задержанный релиз состоялся осенью 2001-го.
Казалось бы, что исторические миссии, новый мультиплеер, дюжина судов для командования, синхронизация с игрой Destroyer Command (большинство критиков признали ее посредственной), обладатели которой могли управлять эсминцами и через сеть топить подлодки друзей из Silent Hunter II, должны были гарантировать успех, но этого не случилось. Продукт яростно ругали за недоработанный AI, низкий потенциал долгожительства из-за ограниченного числа сценариев и катастрофически нестабильный кооперативный режим, выбрасывающий пользователей из партии еще до начала фазы сражения. На помощь издателю пришли хозяева портала Subsim.com, выпустившие патч, а их единомышленники подготовили комплект новых заданий и модификаций. В Ubisoft, завладевшей правами на серию, учли свои ошибки. Третью часть создавали в румынском подразделении компании, том самом, что сделало в прошлом году аркадный авиасимулятор Blazing Angels: Squadrons of WWII. Silent Hunter III поступила в продажу два года назад и теперь предлагала встать на сторону Германии с началом в 1939-1944 гг.
Главной находкой, взятой от обратной связи, стала динамическая компания, где вам задавали лишь зону для патруля в Атлантике и интенсивность морского трафика, генерируемого кодом программы. В кого стрелять, и чем все закончится, зависело теперь лишь от игрока, а при повторном прохождении события уже могли развиваться иным путем. Еще одной перспективной новинкой стали интерьеры, которыми можно было любоваться, взаимодействуя с экипажем с изменяемыми характеристиками (опыт, звания, мораль), а не только табличным рекордом капитана, как раньше. Тюнинг своей подлодки на заработанные очки мог помочь одолеть многообразие различных морских и воздушных противников. Графика, по сравнению с предшественницами, шагнула далеко вперед, и отзывы на игру поступали прекрасные, хотя многие не преминули заметить некоторые несоответствия реализму в поведении кораблей и жаловались на защиту StarForce, устанавливающую некорректные драйвера.
Авторы делали патчи и дошли до версии 1.4b, а поклонники, прозвав оригинал 'Ванильным SH3', придумывали все более сложные модификации для ветеранов. Так, комбинация трех самых заметных изменений регламента получила название The Grey Wolves Expansion и весила аж 700 мегабайт. Четвертый эпизод линейки вышел в середине марта 2007-го уже на DVD и был создан теми же разработчиками под надзором Ubisoft. Расклад сил в жанре военных симуляторов действий ВМС к этому времени уже претерпел изменения, с приходом новых участников.
Sonalysts, поддерживаемые Electronic Arts, придумали свою серию, выпустив сначала Sub Command, а затем, внушительно его усовершенствовав, сотворив пару лет назад Dangerous Waters, многими признанную одним из лучшим симуляторов современного морского флота (там можно было управлять не только подлодками, но и охотиться за ними). Благоразумно конкуренты решили не влезать на хлебные поля друг друга, поэтому Silent Hunter 4 и отправляет нас снова во времена Второй мировой на фронт американо-японского противостояния в Тихом океане. Тихоокеанский патруль В здешних режимах вы найдете военные патрули, быстрые миссии и карьеру, различающиеся по времени, которое придется на них затратить. Авторы гордятся, прежде всего, доработанной кампанией. Перед вами откроется целый мир со свободой передвижения, но будут и конкретные цели от командования, которые необходимо достичь. Непослушание должно быть вызвано серьезными причинами и привести к конкретным и впечатляющим результатам по потопленному тоннажу, чтобы их засчитали.
В остальных случаях миссию (подготовлено около 15 карт) могут признать проваленной с отстранением капитана от должности. Перед возвращением на базу при желании удастся пойти еще на парочку подвигов, благо корабли активно плавают по своим делам в предсказуемых местах, а во время путешествия задействован генератор заданий, учитывающий происходящее вокруг.
Выглядит это так: вы привычным образом охраняете определенный квадрант, ожидая появления вражеского конвоя, в это время вас могут попросить доставить груз для союзников (группу диверсантов в тыл врага, сфотографировать недружественный порт, спасти пилота, провести разведку и т.д.) в стороне от этого маршрута. Уже в пути туда может прийти срочное донесение с требованием молниеносно перехватить транспорт противника, быстро проносящийся поблизости. Кроме того, будут иметь место и исторические сражения вроде битвы при Мидуэй (1942), о которых сообщит радиостанция.
Можете даже поучаствовать, если окажетесь рядом. Если же долго находиться около вражеского порта, то можно застать военный эскорт, возвращающийся из путешествия. К тому же, чем лучше вы себя проявляете, тем сложнее становятся поручения из штаба.
Тем, кто не хочет тратить время на навигацию, понравится другой режим, где можно сразу окунуться в атмосферу боев прошлого в том регионе. Приятно, что возиться с членами команды, как с малыми детьми, больше не придется.
Они стали самостоятельнее и умеют стрелять лучше любого новичка. Как и положено настоящему капитану, вам отводится роль полноценного развития каждой отдельной личности из списка своих подчиненных, чтобы сделать ее более эффективной на занимаемом посту. Для этого можно заниматься ротацией кадров (моряков и офицеров), исходя из их знаний в области техники, электропроводки, сторожевого дозора и т.д. Торпедная, что у вас?
• Шаг 5 Готовому супу харчо даем настоятся 20 мин, затем добавляем мелко нарезанный чеснок и зелень. Этот состав добавляем к нашим ребрышкам. Сталик ханкишиев харчо. Промываем рис и тоже добавляем к ребрышкам. Приятного аппетита! Варим все это на медленном огне 15 мин периодически помешивая.
В плане тактики возможностей, по-прежнему много. В случае отсутствия у конвоя охраны можно воспользоваться бортовыми пушками после всплытия или же, наоборот, оставаясь в погружении, метко выпускать торпеды по ошеломленному внезапным ударом неприятелю.
Реалистичное прицеливание - целая наука. Сначала на корабль нужно посмотреть в перископ, затем свериться со справочником, определив его класс, после чего вычисляется высота борта, откуда определяются расстояние до цели и скорость.
Затем все эти данные заносятся в специальный торпедный компьютер (механическое устройство), чтобы приготовиться к залпу. Новички же могут довольствоваться обычной наводкой прицела на жертву, кратковременным ожиданием и открытием огня по клику.
Далее остается лишь любоваться содеянным. Специальная камера даже будет сопровождать выпущенную торпеду в своем окошке на экране. Если в гонках обращают внимание на доступные автомобили, то здесь нельзя не упомянуть об игровых субмаринах, т.е.
Тех, на которых можно плавать. Таковыми тут стали американские подлодки следующих классов: Balao, Gato, Salmon, Tambor, US Porpoise и US S S-42 (S-42 группы III появляется с патчем). Естественно, имеются и свои вариации для каждой группы. Конкуренты из других стран в проект не попали, поскольку авторы признались, что у них было недостаточно времени, чтобы изучить их виды и достойно смоделировать в Silent Hunter 4, а дуэль между обитателями глубин они находят скучной даже в теории. В качестве утешения приводится 50 новых типов судов того периода, а их общее количество приближается к сотне. Известно, что в начале войны командиры США мучились из-за испорченных детонаторов в торпедах. Любителям сложностей неразорвавшиеся снаряды будут и здесь портить жизнь.
Раскрывая секрет алгоритма, разработчики гарантируют, что дело здесь не столько в удаче, сколько в угле, под которым торпеда заходит на цель. Так, перпендикулярно выпущенный заряд Mk. XIV имеет больше всего шансов потерпеть фиаско, если идет к жертве под прямым углом, т.е., фактически, даже идеальный выстрел может не привести к желаемому ущербу. Для противодействия этому, в т.ч. И нужно развивать способности соответствующих членов команды, ответственных за торпедный отсек. Полностью функционируют системы субмарины, поэтому на наглядном примере можно примерить на себя виртуальный мундир капитана со всеми вытекающими обязанностями. Точечная настройка сложности (шкала реализма) позволяет адаптировать происходящее под себя, сделав его излишне простым или нереально сложным с личным управлением экипажем, радаром, сонаром, распределением торпед и вышеописанным определением характеристик движущейся цели.
Еще одним изменением стало радиовещание. Теперь оно куда более активное, чем раньше. Переговариваются друг с другом тут все, кому не лень: корабли, самолеты, штаб-квартира, станции из разных уголков мира. Планируемое присутствие голосов Tokyo Rose (так союзники именовали знающих английский женщин, работавших на японскую пропаганду) так и не дошло до фактического воплощения. Зато этические нормы на этот раз не помешали отображению жертв кораблекрушений. Пострадавшие моряки и уцелевшие пилоты сбитых воздушных противников прилагаются. Ремонту подлежит Старая проблема дизайна, связанная с компрессией времени, сохранилась.
С одной стороны, это реалистично, что вам придется подолгу плавать по проложенному на карте маршруту до следующей схватки даже с включением максимального ускорения времени. С другой, далеко не каждый пользователь будет готов тратить ценные свободные часы, посматривая в экран, где ничего не происходит, и болезненно реагируя на остановки времени из-за каждой подозрительной отметки на радаре, статус которой обновляется раз в минуту, пока она не исчезнет совсем, и ее место не займет новая. В любом масштабном проекте есть ошибки. Хорошо, когда они укладываются только лишь в ложку дегтя. К сожалению, здесь их гораздо больше, чем положено.
Общее количество встреченных игроками багов уже давно перевалило за сотню. Некоторые оказались критично страшными, большинство - незначительными, но неприятными. Кто-то даже задался вопросом, тестировалась ли игра вообще. Вылеты на рабочий стол по нажатию клавиши 'A', невозможность поднять разрешение выше 1024x768, нерабочий anti-aliasing, огрехи в скриптах заданий, где-то оказались перепутаны кнопки сонара и радара, отсутствуют описания некоторых кораблей и куда-то запропастились авианосцы класса Akagi, а уж если копать под историческую достоверность, то нельзя не отметить, что США никогда не имели в составе своих вооруженных сил английские бомбардировщики Lancaster, а линкоров 'Ямато' у японцев было всего три, причем, последний до спуска на воду сделали авианосцем. Здесь же во время кампании представителей класса 'Ямато' можно встретить даже больше. Если захвачен ваш родной порт, то никто и не удосужится никак уведомить, куда плыть домой. Из-за этого патруль не удается завершить, хотя поблизости от базы могут быть сосредоточены только дружественные силы, т.е.
Воевать-то, по сути, не с кем. Про одновременное впадение в спячку всех членов экипажа лучше вообще промолчать. Патч до версии 1.1 уже вышел и распаковывается на добрых 200 мегабайт. В десятки изменений попали новые голоса, водные эффекты, финальные видеоролики, экраны для карьерного режима, выбор единицы измерения расстояния, новые приказы, обновленные экраны менеджмента команды и торпедного отсека, усиленный трафик в портах, не представленные ранее исторические битвы, исправленные ростеры, новые миссии от генератора заданий, улучшенный интеллект транспортных судов. Также была налажена корректная работа записи и загрузки сохранений, сделан стабильнее мультиплеер, значительно уменьшена вероятность 'падения' игры. Радоваться еще рано, поскольку новые ошибки до сих пор продолжают фиксироваться, а волна гневных жалоб на официальном форуме не стихает. Почти в голливудских традициях Управление предлагает вообще обойтись без клавиатуры.
Масса иконок, несколько справочных экранов и мышка - вот все, что вам нужно. Несколько глав обучения помогут, мягко говоря, лишь опытным вспомнить былые знания, а неопытные будут удивлены тем, что, если Tutorial и отличается от первых миссий, то разве что почти сведенной к нулю сложностью с записями о заданиях и подсказках в бортовом журнале. Руководство (всего на 33 страничках) тоже рекомендуется к прочтению, хотя кто-то посчитает некоторые его разделы лишними и, вполне возможно, при этом не найдет важную интересующую информацию. Коллекционное издание выйдет ограниченным тиражом в 3 тысячи копий. Своим счастливым обладателям оно принесет сертификат подлинности, металлическую коробку, диск с саундтреком, документальный фильм о подлодках, 6 открыток по мотивам игры, удлиненную версию мануала, коврик для мышки, стильную ручку и блокнот на 145 страниц с кожаной обложкой. Стоить сие удовольствие будет около сотни долларов. Графическое исполнение снова демонстрирует чудеса прогресса, хотя и основывается на значительных усовершенствованиях старого движка GDS, использованного для Silent Hunter III.
Высокие системные требования заявлены не просто так, а призваны обеспечить красивую картинку в традициях кинофильмов. Создатели преследовали и более банальную цель: улучшая визуальную привлекательность, они хотели дотянуться до той части геймеров, которым зрелищность важнее реализма. Заметно продвинулись в качестве детализации модели персонажей. В Ubisoft еще и предусмотрели алгоритм, предохраняющий от пиратства, наказывающий всех обладателей нелегальных копий плоскими героями вместо настоящих, беспрестанно произносящими непонятные цифры. Что-то опять напутали, и такая необычная защита в коде ударила и по некоторым легальным пользователям, не замедлившим обратиться с жалобами. Вода стала прозрачной, погода выразительней, дым и пламя простираются все дальше, поработали и над береговой линией, уделив внимание внешнему виду деревьев. В портах стало больше анимации вроде действующих кранов, а корабли выглядят гораздо лучше без заметных потерь для частоты кадров.
Вдобавок, занялись оптимизацией и уменьшили время загрузки, хотя в кампании на компьютере с минимальными системными требованиями ждать инициализации патруля придется несколько минут. Количество помещений для посещения в подлодке уменьшилось, зато взрывы, прогрессивная система повреждений и световые эффекты - на высоте. Мультиплеер, помимо обычного кооперативного, предлагает и новый занятный режим - 'Adversarial': одна сторона возьмет в управление, например, японские эсминцы (при поддержке союзного AI с координацией его решений только базовыми приказами) и попытается расправиться с американскими подлодками. Для этого предусмотрен набор из нескольких готовых или случайных сценариев, а принять участие в происходящем смогут до 4 (в Интернете) или 8 (по локальной сети) человек.
Прекрасное звуковое и оркестровое музыкальное сопровождение затмевают плохое озвучивание, скучные голоса и однообразные реплики, призванные больше информировать о происходящем. Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific показывает, что потенциал известной серии силен, как никогда. Сомневаться в появлении в будущем пятой части не имеет смысла.
Семинар проходил для коллегии судей всероссийской категории ( В состав которой входит президент нашей федерации Рогов Дмитрий Геннадьевич) Благодарим Федерацию Ушу России за предоставленную возможность! Семинар был посвящен изучению синЪи цюань ( кулак формы и воли), багуа чжан ( ладонь 8 триграмм) Так же в рамках данного мероприятия, проходил судейский семинар с представителями международной федерации ушу. Гуньшу 32 формы. С 25-28 ноября в Москве проходил семинар под руководстовом мастера ушу из поднебесной Ди Гоюна!
Авторам даже не надо изменять сюжетную завязку, а требуется лишь слушать своих же поклонников и умиляться плодами их трудов. Стать настоящим хитом игре на этот раз не позволили недоделки, которых оказалось настолько много, что патч отправился вдогонку за релизом сразу в первые дни продаж, словно все и так знали, где и что нужно срочно исправлять. Понятно, что жесткие временные рамки создателям поставили в издательстве, иногда больше думающем о состоянии очередного квартального отчета, чем о лояльности фэнов. Ошибки не отпугнут от проекта опытных ветеранов, к такому привыкших. Однако более требовательным в этом вопросе пользователям следует подождать несколько месяцев (обещают управиться за полгода и над каким-нибудь дополнением заодно подумать), пока разработчики и сообщество моддеров не отполируют игру до великолепия и блеска, и уж тогда не стоит откладывать знакомство с ней в долгий ящик. 19:53, Unicorn Комментарии: Комментарии отсутствуют.
Оставлять комментарии могут только пользователи. Ссылки по теме: Скриншоты.
Прежде чем перейти к рецензии на Silent Hunter 4, позвольте сделать небольшое отступление. Скажу честно: я не играл в предыдущие части этого знаменитого военно-морского симулятора, так что оценивать свежий продукт буду максимально беспристрастно. Вы не против? Что ж, на том и порешили. Торпеда ударила нам в лоб Ближе к делу.
Если вкратце, суть игры довольно простая: вы – капитан подводной лодки, который обязан выполнять различные приказы. Последние варьируются от простого уничтожения вражеского корабля до сопровождения караванов в порты. Не то чтобы эти формулировки существенно влияли на происходящее, но, вне всяких сомнений, разница между «оборонительными» и «наступательными» миссиями чувствуется сразу. Чем же мы занимаемся во время игры? Командир должен одновременно следить за экипажем, отправлять бездействующих моряков в отсеки, где требуются свежие силы, чертить на карте курс подлодки, отдавать приказы к стрельбе, осматривать местность в бинокль, а при случае даже собственноручно палить из зениток и другого бортового оружия. При этом основную часть времени сжирает именно контроль за происходящим, ведь выследить противника и вовремя нанести удар – практически залог успеха, а потому и основная задача. Режимы игры остались стандартными: одиночные миссии, патруль и кампания.
В первом и третьем случае все понятно без лишних слов. Патруль же представляет собой ту же самую одиночную миссию, выполнение которой, однако, занимает чуть больше времени из-за необходимости самостоятельно добраться до места выполнения задания, а также возможности уплыть почти куда угодно – необязательно следовать предусмотренному разработчиками курсу. В целом – ничего особенного. Конечно же, не обошлось и без туториала, но он какой-то скучный, растянутый и малоинформативный. Куда легче освоить игру самостоятельно в рамках одиночной миссии, где, с одной стороны, не беспокоишься об исходе битвы, а с другой – имеешь достаточно времени, чтобы разобраться с интерфейсом и многочисленными геймплейными возможностями. Что же касается мультиплеера, то, увы, по различным техническим причинам опробовать его не удалось. Реалистичность Silent Hunter 4 нетрудно поддать сомнению.

С одной стороны, игра изо всех сил пытается казаться серьезной: учитываются различные физические факторы вроде степени осадки корабля, а без использования радара шансы на успешное выполнение миссии значительно снижаются. С другой стороны, дело портит стрельба: мало того что оружие при наводке смещается из стороны в сторону до неприличия плавно, так еще и снаряды летят почти что в ту же самую точку, в которую вы прицелились! Мозг отказывается верить, что так бывает и в действительности. Вы, конечно, можете возразить, дескать, в Silent Hunter 4 хватает настроек реализма, позволяющих как облегчить, так и усложнить игру, изменить степень «натуральности» происходящего.
Увы и ах, если на сложность расчета траекторий торпед и учет физических факторов это повлияет, то стрельба из бортовых орудий менее аркадной не станет. Впрочем, суть Silent Hunter 4 – не в (псевдо)реализме. Главное, что есть у игры, – атмосфера. Когда несколько минут кряду пялишься в бинокль, вслушиваешься в трепет морских волн и постоянно смотришь по сторонам, опасаясь внезапного удара, начинаешь осознавать, что война – действительно нешуточное дело.
Все-таки если даже заэкранные события пугают, то насколько же страшны боевые действия в жизни? Большие тормоза Интерфейс не то чтобы слишком легок в освоении, но разобраться с ним можно и за полчаса. Закладки внятно подписаны, дополнительные кнопки – тоже. Переход к нужному экрану осуществляется двойным нажатием – в общем, логично и интуитивно. Придраться просто-таки не к чему.
Впрочем, без повода для критики не обошлось. Похоже, над оптимизацией Silent Hunter 4 никто не работал. Делай раз: требования к PC чертовски велики.
Для комфортного времяпровождения в роли капитана подлодки вам понадобится компьютер с трехгигагерцевым процессором и – внимание! – двумя гигабайтами оперативной памяти. В противном случае готовьтесь наслаждаться жесточайшими тормозами при переходе между разными режимами игры.
Делай два: приложение периодически вылетает, порою беспричинно лагает, когда не происходит никаких значительных событий, и вообще ведет себя прескверно. Разработчикам нужно надавать по пальцам! При этом, что самое главное, с графической точки зрения Silent Hunter 4 отнюдь не на высоте. Да, внутреннее убранство подлодки замечательно: можно долго рассматривать детали, наблюдать за беспокойными матросами, пытаться найти какие-то огрехи в обстановке и с досадой признавать, что огрехов-то и нет Но стоит только выйти из каюты и взглянуть на окружающую действительность, как великолепие стремительно рассеивается.
Вода выглядит слишком нереалистично – то ли из-за слишком уж мутного цвета, то ли из-за появляющейся где ни попадя пены. Всякие там взрывы тоже не завораживают и выглядят пусть и не отвратно, но и совсем не красиво. Вердикт Silent Hunter 4 – игра не для всех. Она понравится лишь заядлым поклонникам военно-морских симуляторов, которые не испугаются системных требований, и знатокам Второй мировой, желающим получить новые ощущения. Именно этим людям будет интересно подолгу продумывать дальнейшие действия, следить за состоянием команды, с точностью до метра намечать курс и отправлять на дно вражеские корабли. Остальным же стоит подыскать игру попроще.
Плюсы: атмосфера, масса возможностей. Минусы: высокие требования к PC, нестабильность, местами проявляющаяся нереалистичность.